系列集大成!《人中之龍8》無雷完整評測:要素過多、好玩到停不下來

系列集大成!《人中之龍8》無雷完整評測:要素過多、好玩到停不下來

圖/SEGA

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在正式上市前,《人中之龍8》就斬獲各大評分機構的高度評價,Metacritic 綜合評分也達到系列作中最高分,多少讓人既期待又害怕受傷害。

接在優秀的《人中之龍7:光與暗的去向》及《人中之龍7外傳:英雄無名》後頭,加上之前附於外傳中,體驗版的良好表現,我們當然相信續作能同樣出色。眼看媒體口徑一致的吹捧,卻反而會讓人擔心:這些遠超前作的好評,是不是言過其實或避重就輕?

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但實際玩到遊戲後,一切的疑慮都煙消雲散了:《人中之龍8》真的就是好玩!遊戲性和玩法豐富程度不僅達到系列巔峰,可遊玩內容更是量大管飽。不只慣例的支線和蒐集要素很殺時間,特定小遊戲更讓人沈迷其中,幾乎忘了要繼續推進主線劇情。開發團隊顯然卯足全勁,要讓玩家見證日式角色扮演遊戲的可能性。未來說起現代 JRPG 的標竿,除了《女神異聞錄5》,《人中之龍8》或也可相提並論。

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小紗~>////< 圖/SEGA

如果你看人家吹捧《人中之龍8》已經看得很膩,那很抱歉:因爲我作爲人龍8誇誇團,這篇還是要繼續吹。好遊戲值得更多人共襄盛舉。

2024 一年之初,就能玩到《人中之龍8》這樣超讚的遊戲,真可說是遊戲界的好兆頭了。

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圖/SEGA

適合族羣:

.所有喜歡JRPG的玩家.喜歡日本黑道題材、現代社會議題的玩家.《人中之龍》系列粉絲.日劇老觀衆.《精靈寶O夢》、《動物森O會》玩家(?).夏威夷愛好者

可能不適合族羣:

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.無法接受JRPG的玩家.缺少時間能大量投入的玩家.排斥小遊戲的玩家.在意分割商法爭議的玩家

*雖然有不少強者已經破關,由於官方希望儘可能不要透露劇情,以下全文基本無劇透,害怕暴雷的讀者可安心閱讀。

從橫濱到夏威夷,冒險規模系列之最

陽光、沙灘、夏威夷,我們來啦!!! 圖/SEGA

一如之前體驗版所揭露,首度涉足海外在夏威夷活動,是這次遊戲的一大亮點。不過遊戲初期幾章,我們在橫濱仍有一些待辦事項,藉以承先啓後,與前作故事做妥善的連結。

在7代的劇情中,由於主角春日一番讓世所矚目的大事件完滿落幕,被稱爲「橫濱的救星」的他,到8代一開始也備受禮遇。路上行人個個親切和藹,言談間充滿肯定和讚許。老玩家會因此感覺到自己在前作的努力有所回報。雖然對於初次加入的新手來說,因爲缺少之前故事的經驗,可能會有點困惑;但至少在如此友善的氛圍下,玩起來體驗應該也會是愉快的。

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照慣例,由於突發事件急轉直下,主角等人又再因故跌落人生谷底。所幸,「春日和他的快樂夥伴們」什麼大風大浪沒見過,之前更糟的狀況都撐過來了(淪落到當街友什麼的),面對嚴峻挑戰也是樂觀以待。隨着劇情層層推進,我們便有了非得跑一趟夏威夷不可的理由。而昔日的「堂島之龍」、現在已經是政界大道寺一派特務的桐生一馬,也因爲接收到一項秘密任務,會在夏威夷與春日共同行動⋯⋯。

即便或多或少可能是基於海外市場考量,才幫主角找一些藉口來去夏威夷,但不得不說這真是超睿智的決定。有別於日本街道的異國風情、整體更明亮活潑的渡假勝地氣質、比以往的神室町或異人町更大出許多倍的活動空間⋯⋯。種種變革,不只爲老玩家帶來耳目一新的感受,之於新世代玩家而言,這也有着更符合現代特色的遊戲體驗,讓《人中之龍》不再只是中年遲暮的古老系列,而是能跟得上時代、新玩家加入也會覺得好玩的創新傑作。

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這次初期的事發導火線還是輿論型VTuber!真的是有夠跟得上時代的 圖/SEGA

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雖說《人中之龍7》將原先偏單調的動作遊戲模式改成 RPG,已經堪稱革命性的變動;人龍8以此爲基礎做了更多改良,也確實變得更加出色。有老經典的情懷,也有新玩法的樂趣,加上春日和桐生新舊兩大主角同臺演出,《人中之龍8》堪稱系列作集大成者。

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作爲如此漫長系列的最新作品,人龍 8 當然也有不少數代積累下來的人事物,如果玩過舊作會更有感覺。雖然我個人認爲這隻算額外收穫;但若是特別重視故事承先啓後、也想享受情懷樂趣的新玩家,或許也可以找相關劇情影片來先行理解,然後至少人龍 7 及其外傳完整跑過,應該就能更加投入其中。

不過,一如某些網友所言:「人龍就是『買小遊戲送日劇』的遊戲。」如果你純粹衝着腦洞大開的創意小遊戲而來,那事不宜遲,趕快加入人龍 8 的行列吧。成爲江湖寶貝大師之路,正在等着你呢~

這真的還算是小遊戲!?

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跟着怪怪的夥伴們一起,朝向江湖寶貝大師之路邁進吧 圖/SEGA

事實上,人龍 8 好幾個小遊戲根本就不「小」。以往人龍系列因爲包含各種獨立自洽的玩法,像是棋類牌藝、撞球高爾夫、酒店經營、各種博弈賽局、節奏卡啦OK、四驅車競速、SEGA 街機老遊戲等,因此常被玩家戲稱爲「小遊戲之龍」。但這次除了幾種經典要素之外,好幾種新遊戲模式的豐富程度都超乎尋常,又非常有趣。只要再稍加完善,即便獨立出來當個別遊戲來賣,大概也沒什麼問題。

舉例來說,我很喜歡的餐點外送打工:「Crazy Eat」,幾乎是 SEGA 二十多年前的經典:《瘋狂計程車》(Crazy Taxi, 1999)的翻版。由於《瘋狂計程車》本來就有很成熟的玩法機制,這也讓人龍 8 的 Crazy Eat 完成度極高;加上歡快熱情的風格和音樂聲效,整體比前作類似的拾荒撿空罐遊戲更好玩許多。而遊戲背景設定本身,又緊貼當代大行其道的外送經濟,可說是符合時代潮流。讓人不禁想像:若是再多加幾張地圖、增添不同的競賽模式及養成要素,Crazy Eat 直接單獨發行上架,至少我是一定會買單的。

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玩着Crazy Eat,過去打《瘋狂計程車》的回憶又涌上心頭了 圖/SEGA

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你說 Crazy Eat 還算在人龍工作室正常發揮的小遊戲水準?好吧。那「江湖寶貝對戰」跟「咚咚島」又到底⋯⋯。

.江湖寶貝對戰

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煞有其事的「寶神」賽事,是江湖寶貝們捉對廝殺的鬥技場 圖/SEGA

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「江湖寶貝」是人龍 7 就有的要素,相當於一般 RPG 的敵人圖鑑系統。由於江湖寶貝博士將街頭混道上的危險分子,統稱爲江湖寶貝。爲了更加了解各種寶貝生態,藉以守護街頭和平,我們也就在博士請託之下,協助完成這份圖鑑——本來只是這樣,有點致敬任O堂經典遊戲的蒐集要素而已。但到了人龍 8,他們竟然真的搞出一套對戰系統!搭配流程超長的位階提升過程、江湖寶貝的「捕獲」和訓練、經紀人(訓練師)彼此切磋、四天王對決等等。這整組龐大的支線,幾乎可以當另一款遊戲來看待了。

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玩家在街上打倒的多數敵人,這次都有機率收服爲麾下的鬥士。收服方法當然不是丟精靈球,而是更硬派寫實的:送禮。對於心儀的鬥士,我們可以藉由送出禮物來進行拉攏,而不同等級的禮物、送禮態度差異(依 QTE 結果分別爲:隨手一丟、平整放置、土下座奉上禮物盒等)、出言籠絡的積極度(以快速連打 QTE 呈現)等,都會影響是否成功收服的結果。如果失手,就會看到對方一腳把禮盒踹開,然後氣呼呼地離去。由於演出非常好笑,即使你是 QTE 高手,也請故意失敗看看,絕對令人開懷。

收服江湖寶貝的流程,莫名其妙到非常爆笑的地步 圖/SEGA

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「我得到江湖寶貝了!」除了經由街頭收服,或和其他訓練師對戰後取得,江湖寶貝中心也在夏威夷各地有放置轉蛋機。我們甚至能借由扭轉蛋獲得新的江湖寶貝!一口氣扭個十顆蛋,看着江湖寶貝們宛如監獄受刑人般一字排開站出來,一一揭曉他們的真面目,真有種說不出的滑稽感。

不同的江湖寶貝,還有各自的對應屬性。在組隊時考慮敵我組合相剋的可能性,來搭配出最全面的團隊,原理就真的和寶 O 夢相似。不過,由於江湖寶貝在本質上,畢竟只是人龍 8 的小遊戲,因此其對戰系統相對簡化不少。玩家摸一陣子後,應該很快就能找出必勝組合。挑戰性略嫌不足,是這次江湖寶貝對戰比較可惜的地方。

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不過,光是能用轉蛋轉到各富特色的鬥士,就已經足夠好玩了 圖/SEGA

而若你真的很不擅長這類培育養成、組團對戰的類型,在終極版遊戲中,官方也提供了強大的獨特限定鬥士,都是以往系列作中的重要人物、夥伴或強敵等。有了這些神獸級江湖寶貝,挑幾個其中特別強的,只要派上場去亂殺一通就好,是超級無腦的懶人救星。

光是江湖寶貝對戰濃濃的惡搞風味,就讓我玩的不亦樂乎。豈料到了第六章,更可怕的精神時光屋出現了,那就是「真.猛男撿樹枝」:咚咚島。

.咚咚島

卡查比跟姆克,是咚咚島的奇怪吉祥物 圖/SEGA

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由於不法業者任意傾倒工業廢棄物,導致曾作爲觀光景點的咚咚島沒落荒蕪。因緣際會下來到此地,春日要做的,就是一面清除垃圾、蒐集資源,一面從頭進行島嶼的觀光工程建設營造。同時,當可惡的虎克社長派他的爪牙登島滋事時,我們也得發揮老本行的專長,將這些環保海盜一個不留的驅逐出去。

隨着進度推進,玩家能夠 DIY 製作的東西也會愈多。一開始,我們只看得到一片到處是垃圾的土地,以及一間家徒四壁的小屋。但不用擔心,每次開發出新傢俱或新設施、提升建設等級後,都會一併解鎖好幾種新產品。認真玩的話,前中期開發進度應該蠻快的。要想打造出心目中理想的渡假村,是指日可待。

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更神奇的是可供玩家 DIY 的內容物。小至普通桌椅,大到民房居酒屋半套店(!),都憑着春日一雙巧手,三兩下就能弄出來,所需資源通常也不算太多。其他像什麼腳踏車、摩托車、貨車、垃圾車、咖啡餐車……,也同樣敲敲打打了事。從遊戲性而言,這可以說是簡易速成版的動森,不過沒有可愛動物居民,取而代之的是兩個有點醜醜頹頹的吉祥物(看久了倒也蠻可愛的)。

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可以製作的東西超多!發揮創意,來振興這座應該更可愛的小島吧 圖/SEGA

動森本來就是非常殺時間的遊戲模式。對其有諸多致敬的咚咚島,作爲人龍 8 附屬的「小」遊戲,雖然在機制上做了不少簡化和方便性的改動,但也因此讓短期黏着度更高。每次日夜交替後來到新的一天,島上的資源(及垃圾)就會直接刷新,這使得玩家容易進入反覆勞動的循環。對我這種有屯物癖的「倉鼠型」玩家而言更是致命:入夜該休息了?等等,再……再讓我敲一顆石頭就好……。

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宛如《集合啦!動物森O會》的惡搞版本,咚咚島將人龍工作室對小遊戲的野心和豪氣展露無疑。這個經營建設模式完整到讓人瞠目結舌,規模之大,隨便都能玩上十幾個小時,毒性極強。你說春日在夏威夷本島還有什麼重要任務得辦?別管那麼多了,先等我把噴水池做出來再說吧!

剛開始的時候百廢待興,需要從清理垃圾和整地做起 圖/SEGA

硬要說咚咚島有什麼缺點,就是解鎖時間稍微晚了些。綁定主線進度,我們要到第六章才能開啓咚咚島支線。而在此之前,通常都已經是二十小時的遊戲時間了。

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開發團隊爲什麼要把咚咚島放到那麼後面,倒也不難理解。一來,他們大概希望玩家在前中期每一章,都有新要素能夠體驗,以此營造層出不窮的新鮮感和趣味性(這點做得非常成功)。二來:若大家光顧着打咚咚,主線根本沒跑多少,那可就本末倒置啦。

不過還好,雖然種種小遊戲真的超有趣,但這次主線劇情的懸念營造,以及人物命運的刻劃,也相當引人入勝。搭配上比 7 代更出色的戰鬥系統,爽快的打鬥也足以讓人樂此不疲。

戰鬥系統,很贊哪!

藍色圈圈的範圍,就是玩家可以策略性有限移動的距離 圖/SEGA

一如前述,人龍 8 的戰鬥就是基於前作再進化的加強版。最大差異在於:玩家這次終於可以在一定範圍內,自由的移動角色了。

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透過有限的位移,使我們更容易達成背後攻擊、場景互動、夥伴連攜攻擊等行動。也讓範圍攻擊類型的極技,能更妥善合理的涵蓋複數目標。可以說,單單是增加移動功能,就爲人龍7時稍嫌呆板的戰鬥,強化不少策略性和動態感。

敵人強度和角色等級進程的平衡方面,我認爲大致上也調節的還不差。通常照進度順順打,主線不太會有難度過高卡人、逼人得去練功刷等級的情形。而如果你和我一樣是個練功狂,這次也和前作一樣,有巨大的地下迷宮可以挑戰(橫濱跟夏威夷這兩個地方到底是……)。幾十層的爛尾樓地下,足夠讓硬派玩家刷個過癮。唯一需要注意的是:從地下迷宮練強出來後,通常都可以輕易碾壓各個地方的強者或 Boss 了。要是擔心這樣會讓遊戲變無聊,建議練功適量就好。

在迷宮各層,也有誤入歧途的一般人有待玩家救援 圖/SEGA

不過,如果玩家和小怪之間的等級差距過大(落差在9等以上,敵人頭上會顯示藍色標記),人龍8這次還設計了「快速戰鬥」功能,玩家角色會半回合快速秒殺敵人,直接結束戰局。透過這樣的機制,在相對低等級的區域刷點零錢,也是蠻方便的。避免玩家浪費時間在無趣的低等怪戰鬥,開發團隊之用心可見一斑。

反過來說,若平常很少在打怪練等,有時一下子遇到等級差距太大的強敵,是不是就沒有轉圜的餘地呢?那倒也未必。除了沿用人龍 7 的「戰鬥外送」服務,可以花錢討救兵來幫打;本作中各種殺傷性道具,像棒球、燒夷彈之類的,其實效果都還不錯,足以差好幾級也克敵制勝。

以個人經驗來說,我就嘗試過在不到 30 級的時候,硬是打贏60級的野生超級強者(試了幾十場就是了)。雖然是不合理的挑戰(他的大範圍極技,兩下就能將我全員秒殺!),也真的沒必要這樣打。這樣極端情境的越級打怪,倒正好說明了人龍 8 的戰鬥,確實是有充分的可能性的。

職業系統也是人龍 8 戰鬥的一大亮點。延續人龍 7 的轉職功能,玩家又有了更多稀奇古怪、具夏威夷特色的職業可以選擇。像是用衝浪板戰鬥的海洋大師、拿沙鈴打人的熱帶舞者、擅長耍雙節棍的動作巨星等等。不過最酷的,可能要屬春日專用的「召喚師」。

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經典的黃色緊身衣配上雙截棍,一看就知道是在致敬誰 圖/SEGA

前面提到的江湖寶貝除了用於競賽對戰,更酷的是:當我們把江湖寶貝等級練上來後,還可以由召喚師職業的春日裝備,在日常遇敵中,像個真正的召喚師一樣,將他們派出去代打!「就決定是你了,植栽怪男!」不同系統間的元素可以像這樣互通有無,讓江湖寶貝也能在一般戰鬥中派上用場,不得不說人龍工作室天馬行空的創意巧思,只能用絕妙來形容。

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最後,想要來談個遊戲本身之外的相關事件。

《人中之龍8》在上市前後,由於被揭露遊戲的多周目繼承玩法(NG+)必須付費購買,因此遭受不少批判。連帶的也影響到部分玩家社羣間的評價:

在 NG+ 已經是現行多數遊戲基本要素的當代,SEGA 官方的分割商法的確存有疑慮。比較有趣的是,當初《人中之龍7》剛推出時,其實也是採取相同做法,是之後的國際版纔將 NG+ 等 DLC 內容包進去的。這次會引起較大風波,主因恐怕還是由於首發全球上市,歐美消費者權益意識比較強烈的緣故。

然而,在人龍 8 內容已經超級充實的前提下,我其實不認爲這款遊戲切幾個無關緊要的項目出去額外販售,是有什麼大不了的。一如上述,買人龍 8 一款就相當於三款遊戲的可玩性。至少以遊戲本體而言,人龍工作室並沒有少給玩傢什麼東西,更多的是過分充實的龐大內容,讓人擔心沒有時間玩完。光是要完整通關一輪,就得花上數十、近上百小時的遊戲時間。而像人龍系列這種強烈劇情導向、重視懸念和初次觀賞體驗的遊戲,開 NG+ 的意義也微乎其微……。

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真要評價,SEGA 的相關發行策略只能說是觀感不佳。但僅因爲這樣微乎其微的行銷瑕疵,就放棄玩人龍 8 這麼有趣的誠意之作,未免太過可惜。在此還是強烈建議因故觀望的玩家,真的是別再猶豫。人龍系列史上最佳,來玩,就對啦。

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